ТОП 10 самых ожидаемых игр 2017 года

  • * Nixnooks3
  • * 20-01-2017, 01:13
  • * 0
  • * 4 734


2016-й год подарил нам просто бешенное количество крутых игр, добрая половина из которых оказалась крайне приятными неожиданностями. Новый год только взял старт, а на горизонте уже маячат десятки крупных и не очень релизов. Мир увидят новый South Park, Mass Effect: Andromeda, наконец-то получится человеческое переиздание Bulletstorm, а на ПК появятся такие почетные гости как Tekken 7, ремастера Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics (которую любителям пошаговых тактических игр пропускать не рекомендуется). Завсегдатаи арена-шутеров будут считать дни до появления Quake Champions, асы автотреков готовить аппаратуру для Project CARS 2 или Gran Turismo: Sport, Дэвид Кейдж снова будет втирать, что вы не знали истинной силы человеческих чувств, если не играли в Detroit: Become Human, а кому-то для геймерского счастья хватит и Sniper Elite 4.

Но как ни крути, в ежегодном цикле игровых релизов всегда есть те особые вещи, которые вызывают разнообразие эмоций - от всеохватывающей надежды к непреодолимой чесотке в заднице. Ты или кайфуешь под каждый трейлер такой, либо не смотришь их вообще, чтобы не мучить себе восприятие; ты жадно вылавливаешь все новые подробности проекта, надеешься на досрочный доступ хоть к каким-то Беткам, и сидишь до поздней ночи в ожидании релиза.

Именно о десяти таких играх, которые горячо ждут в 2017 году, мы вам сейчас и расскажем.



Уперевшись в потолок своих возможностей (или скатившись в канализационную клоунаду - называйте, как хотите), RE забила твердый и толстый на шутер от третьего лица. Встречайте: вид от первого лица, маскировка, бегство от бессмертных маньяков в замкнутом помещении и наконец настоящий ужастик, а не трешовое зомби-порно. Сильные дозы Silent Hill (в частности Р.Т.), которые вкололи в Resident Evil 7, разделили геймеров на два лагеря: одна часть плюется кислотой и желает разработчикам смерти, другая понятия не имеет, какой будет игра на выходе, но ооочень хочет узнать. Думаю не стоит объяснять, к какой группе принадлежим мы (особенно после прохождения недавней демо-версии).

Плюс вся ирония в том, что хотя Resident Evil 7 и походит скорее на переосмысление, она во многом возвращается к истокам серии: здесь вам и бэк-трекинг, и охота секретными предметами, и самое главное - серьезное отношение к понятиям "ужасы" и " выживание".



For Honor - это чу-ва-чи. Не больше и не меньше. Только на смерть. Эта простая, всем с детства известна схема позволила очередной игре Юбисофт создать невероятно напряженные, захватывающие и молниеносные дуэли. Рыцари, викинги и самураи сошлись в бесконечной битве и позволяют вам испытать не только свою реакцию, но и умение предвидеть действия соперника.

Собственно, здесь одних поединков бы хватило, однако разработчики докинут еще несколько мультиплеерных режимов. Но несмотря на сетевую сущность игры, больше интригует сюжетная кампания: она уже справилась с объяснением, какого черта рыцари, викинги и самураи сосуществуют в одном месте и в одно время - теперь остается умело раскрутить остальные интригующин моменты и сделать игролад хоть немного богаче привычные многопользовательские баталии.

Ну и нельзя не вспомнить визуальную сочность: уже альфа-версия порадовала пусть небольшими, но детализированными уровнями и до мелочей проделанным снаряжением бойцов. На это все приятно смотреть, в это все приятно играть, а с долговременной поддержкой, как в R6: Siege, For Honor имеет все шансы надолго освоиться в игротеке.



В отличие от Divinity: Original Sin 2, с которой уже все ясно (именно поэтому эту игру не вынесено отдельным пунктом в этом списке), эта лошадка еще остается темной. Torment: Tides of Numenera со старта назвалась преемницей великого и страшного Planescape не только для того, чтобы легко состричь деньги на чужой ностальгии - создатели действительно прилагают усилия, чтобы игра была достойной своего названия.

С момента самого первого появления игру заметно улучшили, облагородили интерфейс, отбалансировали предметы и изменили пролог, забрав дурацкую недоделанную сцену. В остальном же Torment: Tides of Numenera замечательная: тексты, квесты, персонажи, и особенно мир. "Нуменера" Монти Кука (настольная игра, которая в свое время также поставила на уши весь кикстартер) оказалась кстати сеттингом, чтобы рассказать историю безымянного подонка и Изменчивого Бога и снова искать ответ на один-единственный вопрос: "Чего стоит жизнь одного человека?"



Последняя игра серии Ghost Recon вышла более 5 лет назад, последняя хорошая Ghost Recon - аж 10. И теперь, как и первая упомянутая игра в этом списке, Ghost Recon: Wildlands выбрасывает на помойку футуристические примочки и переносит бойцов тактической разведгруппы "Привидение" в современный сеттинг.

Хотя дебютный трейлер и намекал на путешествия по всему миру, события Ghost Recon: Wildlands будут происходить только в Боливии. Есть у нас огромная карта с несколькими биома и кучей населенных пунктов, есть организованный наркокартель, который паутиной опутал регион, и есть конкретная задача - развалить эту преступную структуру и обезвредить главаря. А вот как мы это будем делать - решать вам. Кто-то будет полагаться на стелс, кто будет воевать открыто, но чаще будет случаться традиционное "стелс провалился, поэтому пора доставать оружие". Сотня с лишним миссий (не переживайте, это общее количество, а реальная сумма будет зависеть от стиля вашего прохождения), несколько группировок со своей репутацией и возможность каждому в отряде выполнять свою задачу для успеха операции (некое продолжение ограблений с GTA Online) - все это изрядно заставляет ждать весны.



Один постер и 30-секундный тизер - этого компании Rockstar хватило, чтобы поднять уровень ожидания Red Dead Redemption 2 где-то к стратосфере. Игровые вестерны до сих пор в бешеном дефиците, поэтому Red Dead Redemption 2 будут хватать темпами и не хуже чем GTA V (тем более сейчас, когда первая часть оказалась самой востребованной игрой действующего поколения консолей).

Пока ничего неизвестно о главных героях или событиях игры. Впрочем, внимательные игроки заметили в постере несколько намеков на приквел, который больше расскажет о бандитском прошлом Джона Марстона и его коллег по оружию. А вот наличие мультиплерного режима Red Dead Online - это уже даже не предположение, а факт. Кто уже по горло сыт забавами в GTA Online, тот вместе с друзьями сможет грабить поезда, банки, корованы дилижансы, просаживать все деньги за покером в салуне, вызывать других игроков на дуэли в полдень, а в конце дня дружной компанией поскакать прерией в закат.



Прошлый год оказался крайне плодотворным для стратегий, и одной из его жемчужин стала Total War: Warhammer. И долгие годы в сообществе фанатов WH царила только одна стратегия - Dawn of War. И теперь, 7 лет спустя, после выхода второй части, компания Relic готова отстоять свою корону и доказать, что фэнтезийная Ваха не может тягаться с 40k. На Dawn of War III возложены огромные надежды сообщества, однако единодушно положительные отзывы вдохновляют.

Dawn of War III будет жечь из всех своих орудий: будут вам здесь и классические RTS-развития с баталиями огромных армий, и координированные отряды со сверхмощными (а часто и гигантскими, на добрую десятину экрана) боевыми единицами, и ожесточенное противостояние орков, эльдаров и космодесантников в борьбе за оружие вселенского уровня крутости.



Если от Platinum Games следует ожидать прежде всего красивой и быстрой стремительной боевки, то от Ninja Theory - красивой, стремительной стремительной боевки, ярких персонажей, вразумительной истории, стильного художественного оформления... одним словом, всего. И Hellblade должен стать для маленькой кембриджской команды не только новой игротворческой вершиной, но и доказательством жизнеспособности их так называемой indie-ААА модели.

Hellblade - это история о воительнице, которая оказалась в кельтском чистилище, и теперь должна дать бой демонам, прежде всего своим внутренним. В этой игре Ninja Theory хотят как никогда далеко зайти в показах посттравматического синдрома, деменции, размножения личностей и других психозов. Для этого была проведена титаническая исследовательская работа, к созданию игры приобщались профессора психологии, тренеры и собственно люди, которые страдают от психопатологий - а все для того, чтобы Сенуа, главная героиня, правдоподобно страдала как на визуальном, так и слуховом уровнях.

Ninja Theory несмотря на все трудности и невзгоды продолжает искать новые пути развития слэшеров, ведь этот жанр безусловно способен на большее, чем просто на танцы с мечами и огнестрел. И именно поэтому хочется, чтобы в Hellblade все сложилось замечательно.



Даниэль Вавра, режиссер и сценарист самой первой Mafia, как-то задумал создать ролевую игру в средневековом сеттинге, но без надоедливой фэнтези-атрибутики. Никаких тебе чар, эльфов, драконов и т.д. - только исторически достоверные здания, исторически достоверные доспехи и одежда, исторически достоверное фехтование, исторически достоверное ... все, что только можно. И на фоне этого аутентичного и открытого игрового мира будет разворачиваться ваше собственное приключение, где сможете быть кем угодно: рыцарем, бардом, разбойником и тому подобное.

На самом деле, Kingdom Come: Deliverance ждешь прежде всего чтобы посмотреть, насколько удалось воплотить такой амбициозный замысел в жизнь, или пришлось ли пойти разработчикам на определенные жертвы и вышла ли из этого в конце концов увлекательная и продуманная игра. Немало игр в погоне за чрезмерной исторической достоверностью всего и вся загибались еще до релиза, поэтому крайне интересно, какой же получится Kingdom Come: Deliverance.



Французские мастера-художники с Dontnod делают все, чтобы каждая их следующая игра поразительно отличалась от предыдущей. Проведя нас по Парижу будущего и современному американскому городку, игротворцы отправляются в викторианский Лондон, чтобы проверить на прочность клятву Гиппократа.

В Vampyr нам отведена роль врача, который заболел вампиризмом. Конечно, чтобы не умереть, ему придется пить человеческую кровь. Штука в том, что употребить можно каждого NPC, включая квестов, бессмертных здесь нет. Вот только если отсутствие персонажа заметят, то в городе будет нарастать градус тревоги и охотиться будет труднее. Но если ваш врач все же не захочет творить зла, то может охотиться на грабителей, насильников и других преступников - под ночным небом именно они, а не вы, будут добычей.

А еще здесь будет основная сюжетная линия с десятками побочных квестов, система улучшения героя, использование в бою как предметов окружения и огнестрела, так и вампирских суперсил ... Одним словом, Vampyr обещает иметь в себе много всего, и хочется посмотреть, как маленькая студия справится с подобным проектом.



Вот и она - игра, о которой мне удается рассказывать или очень много, или крайне мало. Сейчас лучше выбрать второй вариант.

Prey - это игра от Arkane. Prey - это игра, которую пишет Крис Авеллон. Prey - это катализатор паранойи. Это игра, которая в худшем случае просто установит новую планку immersive sim-игр, в лучшем - станет переворотом в игротворении, как Half-Life 2, Portal, Dark Souls, Resident Evil 4 и тому подобное.

У меня все.

Конечно, кроме этой десятки, которую мы ждем особенно, есть еще куча игр, которые мы с нетерпением ожидаем и в которые однозначно поиграем. Не обойдем вниманием милого приключения Night in the Woods, заценим римейк "Мор. Утопии ", возрадуемся возвращению Battletech, помашем кулаками в Absolver, скептически оценим Shenmue 3, будем поражаться NieR: Automata ... и конечно, ждать дат релиза Star Citizen, Cyberpunk 2077.
Категория: Новости игр
Похожие релизы

Комментарии пользователей
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.